【近況報告】時の流れが早すぎて年明けしそうで笑う
最後にブログを書いたのはいつだっけか。思い出すだけでおぞましいが今年の6月だったような気がする。時の流れは早いものだ。もう夏も通り過ぎて秋も通り過ぎてハロウィンも終わって残すところクリスマスと年末年始だぞと己に問いかけてみる今日この頃。
しかしマルマガと銘打って始めたのは言いものの結局何を書けばいいのか分からず停滞状態になってしまっては折角のブログが廃ってしまって過去の二の舞なので何か書く。適当に。
日常を綴るのはそれこそTwitterとかでいいんだけどブログに書くとなると140文字世界のようには言葉が出てこず、近況を綴るのですら面倒臭く感じてしまう。ここに来て俺は自分の事を書くという行為すら躊躇う極度の面倒くさがり屋なんだなと思い知らされてしまった。
さて、最近は車を買いたい衝動が遂に天元突破してしまっている。といっても今乗っている2002年モデルのプロボックスが壊れたとかそういう事ではなく、普通にスポーツカーが欲しくなってしまったのだ。
プロボックスは見方を変えればスポーツカーなんだしこれを改造すればいいよ!と言われてるが正直な話自分が乗りたい車に乗るのが一番だという事だ。
とは言ったものの実際車なんてポンと買えるものじゃないし気が変わったら車にすら興味をなくしているかもしれないが、年も変わるし新たな始まりは車からっていうのもなかなか悪くは無い。来年どんな生活を送っているのか知る由もないが、近い未来この記事を読み返した時に思い出すものがあればいいと思った限りだ。
【裏技】ロングキラーのやり方【マリオカート8DX】
マリオカートの実況動画を作っていて突然ロングキラーをテーマにしたくなってしまったので、急遽撮り溜めておいた動画を後回しにして新規で収録をするというめんどくさい事をしてしまった。けど中々面白い動画になったのではないかと思う。
今回はそんなロングキラーの使い方について解説しようと思う。記事の最後にあるロングキラー場所一覧と併せて読んでほしい
ロングキラーとは
ロングキラーとはロングキラーである。それ以上はない。
と言ってしまってはブログの意味がないんやけどその名の通り
通常のキラーより長く継続するキラーの事をロングキラーと呼んでいる。公式名称ではない。
ちなみに通常は8秒持続。ロングキラーにすると10秒~12秒のキラーを放つ事ができる。
なぜロングキラーになるのか?
キラーは一定条件を満たすと解除される。
- 8秒経過する
- 一定人数を抜かす(12人部屋だと5人)
- 一位になる
では逆に解除されない条件というのもある。それが下記。
- 急カーブ
- 障害物があるルート
- 走りにくい道(滑る道等)
これが全部じゃないから分かり次第書き加えるんやけど要は走りにくい所では解除されないという仕様を利用しているだけである。別にチートではなく単なる裏技。
ロングキラーの意味
一位が保証されるわけではないが上手くいけば上位陣に入れるのは間違いないだろう。その他にも
- サンダーの影響を受けない
- 地形の影響を受けない
- 走りにくい道を丸々カットできる
等のメリットがたくさん存在する。動画内では惜しくも一位は取れていないが、どちらも二位、三位と上位陣に食い込んでいる。ロングキラーを活用していけばマリオカートが更に面白くなるのは間違いないだろう。
【マリオカート8DX】ロングキラー一覧【β版】
- マリオカートスタジアム
- DKジャングル
- GBAマリサー
- エレクトロドリーム
- スイーツキャニオン
- ドルフィン岬
- ミュージックパーク
- キノピオハーバー
- ヘイホー鉱山
- 空港
- ドーナツ平野
- シャーベットランド
- クッパキャッスル
- 新レインボーロード
- チクタクロック
- パックンスライダー
- グラグラかざん
- 64レインボー
- ヨッシーサーキット
- エキサイトバイク
- ドラゴンロード
- ミュートシティ
- ワリオ鉱山
- ツルツルスライダー
- チーズランド
- ネイチャーロード
- どうぶつの森
- リボンロード
- リンリンメトロ
マリオカートスタジアム
青いラインの上
ポール奥の花を一瞬超えたあたり
DKジャングル
二人目の原住民の横
坂の直前
GBAマリサー
第一コーナーのタイヤの横
エレクトロドリーム
最終コーナーSCの土管の前
スイーツキャニオン
コインを超えてすぐ
最終コーナーのチョコが出っ張ってる所
ドルフィン岬
ウツボの所
ゴール前のラインの横
ミュージックパーク
鍵盤三つ目の影を超えたら(明るくなっている所)
ジャンプ台直前の模様の横
キノピオハーバー
矢印の三角部分
ヘイホー鉱山
右のダイヤの真横
前から四つ目のラインあたり
空港
手前のおばちゃんを超えたら
ジャンプの着地と同時に
ドーナツ平野
最後の水たまりを超えたら
シャーベットランド
氷柱が見える時の星の手前
二枚目のコインのところ
明るい範囲
亀裂の手前
クッパキャッスル
ゴールから二個手前の灯篭の手前
新レインボーロード
二枚目のコインの手前
チクタクロック
柱の横
パックンスライダー
ジャンプ台手前
グラグラかざん
木の横
64レインボー
柵が真ん中より右側に来たら
ヨッシーサーキット
滝前草を超えたら
滝に当たったら
赤い所
エキサイトバイク
影を超えたら
ドラゴンロード
最終コーナー前SC
コインを取る直前
ジャンプする直前
最終コーナーの草の横
ミュートシティ
ワリオ鉱山
SC後の着地後
ツルツルスライダー
SC後の二個目の台の上(空中)
チーズランド
第一コーナーSCダートの上
第一コーナーアイテムを取って少し後
ネイチャーロード
最終コーナーSCの土台の前(真ん中辺り)
どうぶつの森
グライダー後の奥の木の前
冬は雪ダルマルートが発生するので更に伸びる
スタート/ゴール後の看板が見えなくなったら
リボンロード
アイテムボックスを取る瞬間
最終コーナーSCの間
リンリンメトロ
自販機が見えなくなったら
下記より引用
【実況者あるある】二年間動画投稿をサボったら実況者はどう変わるのか?
このブログの趣旨であるはずの「自分の動画についての裏話を解説する」という事が中々書かれていないからそろそろ書こうと思ったけど紹介する動画がない!としばらく無関係な記事が続いていた。けど急に編集意欲がわいてきて、突然二日で実況動画を一本作ってしまった。我ながら天才だと思いたい。
このブログを初めて見る人は俺が一体誰なのか、何の実況者なのかわからないと思うから最初に自己紹介とこのブログを書いた時の状況を説明させてほしい。
- 2014年からゆっくり実況をYoutubeにアップしている一応実況者
- 色々あって2019年頃から実況動画を休止
- ちょくちょく実況モドキは投稿してたけど大半は実況とは無関係な動画のみ
要はサボっていた
上でそれっぽい事を書いてるけど結局サボっていた事には変わりはない。ゆっくり実況者含めクリエイターはモチベ管理が命やからそれを疎かにしたのは俺のミスでしかないのでそこはごめん。
しかし実際に実況動画を休んでて変わった事は色々あるからほぼほぼ自己満足でしかないけど下記に記していきたい。
Youtube活動を二年休んだら変わった事
以前の癖が抜けた。
△初代俺の動画
休止前の初代俺は、主に下ネタとか動画時間のほとんどを雑談で通す実況動画を作っていた(らしい)。
らしいって書いたのは今と心境や動画に対する価値観が丸ごと変わったからだろうか、その時のスタイルに一切共感できなくなっていたから。
過去を否定するわけではないんだけど実況動画を名乗るんだからせめてちょっとは実況しようよっていう至極真っ当な考えになっただけである。
編集ソフトが使いづらく感じる
時の流れには勝てないってなると当然それに伴うメリットデメリットも防ぐことはできない。 まあ上記の通りやねんけど編集ソフトの使い方を忘却してて非常に扱いづらくなっている。編集ソフト自体は変わってはないのでまた慣らす必要があるだろう定期的に動画を作らないとこういう事が起こる。
視聴率が明らかに減った
当たり前。
休んでるチャンネルなんて誰も見ない。視聴率をモチベの幹にしているなら休止=死だと思う。けど根強い数十人のファンが待っていてくれたのは不幸中の幸いで、ここからまた大きくしていけばいいだけだと楽観的に考えている。
すんません…
そもそも何故休止していたのか?
結局最後まで自分語りでしかないんやけど2019年からの二年間は実況に明け暮れた今までとは違って色んな事に手を出していたというのが真相で、暇ではあったんやけど実況を作るモチベーションではなかった。
作業する事はおろか好きだった実況者も見る事はなくなっていたから自分でも飽きが来たんだなとは自覚していたけど当時専門学生特有の謎の時間の余りに退屈していたので、思い切って二輪の免許を取りに行ったり静岡までキャンプしに行ったり資格を取ったりしていた。俺のチャンネルの直近動画が資格だとかビジネスの解説動画なのはそのせいでもある。
あとがき
そんな感じで自己満足の為と言い訳の為に書いたけど、いざ一から始めてみるとまた再燃してくるものらしく今は久々に実況動画の事を考えている。今後はしばらくマリオカートの実況を数本出した後、フレンドとワイワイするスマブラも投稿してみようと思う。緊急事態宣言が明けたらGoProのテスト動画と銘打った実写動画も作る予定だからぜひ見てほしい。
【新時代の音楽ジャンル】俺的にオススメのFuture Bassを紹介したい【絶対流行る】
たまに好きな音楽は何ですか?と聞かれるんだけどこれにどう答えようか凄い悩む。
なんだかんだ俺も最近の曲は聞いてはいるが好きな音楽ジャンルはFuture Bassという多分普通の人には聞き覚えどころかなんじゃそりゃと言われてしまうものだからどう説明すべきかちょっと悩んでる。
というよりFuture Bassってジャンルは境界が曖昧で何をどうすればFuture Bassになるのかよくわからん。かくいう俺も3年前から偶然好んで聞いていた曲達が巷でFutueBassって呼ばれてるからなんとなくそう呼んでいるだけに過ぎない。中学生か俺は。
前置きが長くなったから本題へ移る。
- Future Bassの特徴
- 代表曲 インドア系ならトラックメイカー
- お勧めのアーティスト&曲紹介
- 第5位 PIKASONIC
- 第4位 Kirara Magic
- 第3位 Tanchiky
- 第2位 Yunomi
- 第1位 NekoHacker
- あとがき
Future Bassの特徴
アニメテイストで軽めなEDM
このジャンルは俗に言うEDMからの派生なんだろうけどEDMと比較して全体的にポップで軽い。シンセサイザーを多用してたりアニメとか萌えキャラの声を効果音として入れる事が多いのも特徴だろう。余談やけど萌声が入っているものはKwaii Future Bassというらしい。
最も上記の通り「これをしたらFuture Bass」という決まりが無いから作者や聞いている人がFuture Bassと思ったらFuture Bassなんだろうって軽い気持ちで通っている。
代表曲 インドア系ならトラックメイカー
Future Bassを既に知っている人なら思い浮かぶのはこの曲だろう。というよりこの曲が有名になりすぎて普通の人にも通用する場合が多いから多分FutureBassを説明する時最もわかりやすいセリフは「インドア系ならトラックメイカーみたいなジャンルが好き」と言えば大体伝わる。多分。
お勧めのアーティスト&曲紹介
長くなったけれど大体これでFuture Bassがどんな感じの音楽ジャンルなのかという手触りは感じる事が出来たと思うから次は俺的にオススメしたいアーティストとその曲をランキング形式で紹介していく。
第5位 PIKASONIC
このサークルはインスト好きの人におすすめ。メロディーは高音に固まってるから耳に残りやすいし何より爽快感を感じる曲が多い。
しかしたまに感動系のめちゃくちゃエモい曲を出したり
オリジナル曲を作ってそれを基に音ハメMAD動画を作ったりしている変態器用なサークル。変な癖が無いからEDMを聞いたことが無い人でも入りやすいと思う。
第4位 Kirara Magic
個人的にこのサークルは夜のドライブでお世話になる。ゆったりとした曲が多いしキラキラした効果音を多く入れてくれる聞いてて心地いい。
たまにだけど凄い和風テイストも奏でてくれる。EDMと和風ってなんでこんなに合うのか不思議で仕方ないんやけどこれもオススメだからぜひ聞いてほしい。
第3位 Tanchiky
Future BassのいいところはEDMと違ってガッツリ歌詞が入っていても元がアニメ調だから疑問なく聞けるところ。それに気づかせてくれたのは友人がオススメしてくれた
kirara magicみたいにきらきらした印象が強いけどTanchikyは高揚感も同時に与えてくれるからいい差別化だと思う。
そして最近は俺の大好物の和風EDMもアップしてくれているのでますます魅入ってしまった。和風EDMにもサークルのきらきらした癖が入ってて尚且つそれを上手く落とし込んでいたから聞いただけで大体わかった。
もし読者にハードコア好き、音ゲー曲好きがいるならこのサークルを愛せるかもしれない。
第2位 Yunomi
待ってました総大将。冒頭で説明したインドア系なら以下略を作曲したサークルなんやけど、インドア系なら以下略だけが強いって訳じゃなくちゃんと他の曲のクオリティもすごく高い。アニメ「トニカクカワイイ」のOPを担当した事もある界隈きっての実力者。
このサークルは和風テイストを好んでほぼ全部の曲に落とし込んであるから各所に日本を感じる事ができるだろう。もちろん俺は大好物なのでたまらない。
全体的に明るい曲が多いけれど中にはガッツリエモい曲もあるから併せて紹介する。
余談やけどこの二曲は俺にとっては思い出深い。というのも学生時代、多忙期の心の支えにしていたからだ。音楽は人を救うとは言うが実際に経験するとその恩恵は果てしなく大きい。余談終わり。
第1位 NekoHacker
俺が最近一番ハマっているサークル。俺の車でドライブしようものなら絶対に一回は流すレベルで聞いてる。最早聞く抗うつ剤。というのも基本電子音のFutureBassにエレキギターを入れる斬新なスタイルが面白くないはずがない。
このサークルは爽快感にガン振りしたと言えば伝わりやすいだろう。かつ乗りやすいからEDMから入った人もアニソンが好きな人も聞きやすいのではなかろうか。
FutureBassではお馴染みの電波系ソングもあれば…
リゼロをモチーフに作られた曲も存在する。特にこのFromZeroはレムの声真似が上手い人とコラボしていて、明らかに気合の入り方が違う。
あとがき
今回は最近聞いている音楽を紹介するという記事なだけあっていざ書き終わってみるとまだまだ紹介したい曲もあるけどちょっと情報量が多かったかもしれないと思った。
ちなみにFutureBassそのものの初出はきゃりーぱみゅぱみゅが先駆けと言われているがそういわれてみるとだいぶ昔から概念としては存在していたようである。
最近は実況者がエンディングに使ったり有名Vtuberが歌ったりと一般の耳にも入りやすいジャンルになってきているのかもしれないからまた時間を空けて最新のFutureBassの記事を書くと思う。そちらもぜひ確認していただきたい。
【今期アニメ】俺的にVivyの一人勝ち説【若干のネタバレ】
このマルマガを開設した当初は自分がYouTubeに投稿している動画の内容を掘ったり編集の裏話を書いていく言わば動画投稿者の裏日記にしようとしてたんやけど折角ブログを開設して長ったらしいHTMLを駆使して書くんやからもっと日頃感じた事を書いてもいいんじゃないかと思い始めてきた今日この頃。
なのでトップページの「自分の動画を基にしたブログマガジン」という一言を変更するのを検討してるから何がいい案があればコメントかTwitterで教えて欲しい。
ここまで他力本願なブログがあるだろうか。いや、ない(倒置法)
最近何かとアニメを見ている。俺はアニメは大量に見ている訳でもなければ深く考察している訳でもないノーマルな人間やからどのアニメと比較して面白いとかそういう事は言えない。ちなみに今見ている今期アニメは
- シャドーハウス
- 戦闘員、派遣します
-
Vivy -Fluorite Eye's Song-
- 86(エイティシックス)
- スーパーカブ
- 髭を剃る、そして女子高生を拾う
「戦闘員、派遣します」の作者は自ずと知れた「この素晴らしい世界に祝福を!」の作者の暁なつめ氏だし、86の劇中曲は澤野弘之氏が担当していたりと俺の場合気になる作品が多い。
その中でもVivyは確実に面白い作品だと思うから今現在わかる範囲で紹介していきたい。
【キャラクター紹介】
— 「Vivy -Fluorite Eye's Song-」(ヴィヴィ-フローライトアイズソング-)公式 (@vivy_portal) 2021年4月1日
4月3日(土)23:30~の放送に向けて登場キャラクターをおさらい!
■ヴィヴィ(CV.種﨑敦美)
史上初の自律人型AI。
AIとしての使命は「歌で皆を幸せにすること」。そのために心を込めて歌うことを目標としている。https://t.co/59E7SwNul1#ヴィヴィ pic.twitter.com/Bnzyw6rvDg
【キャラクター紹介】
— 「Vivy -Fluorite Eye's Song-」(ヴィヴィ-フローライトアイズソング-)公式 (@vivy_portal) 2021年4月1日
4月3日(土)23:30~の放送に向けて登場キャラクターをおさらい!
■マツモト(CV.福山 潤)
100年後の未来からヴィヴィのもとにやってきたAI。
未来に起こるAIと人間の戦争を止めるため、ヴィヴィと共にAIを滅ぼすことを目標としている。https://t.co/59E7SwvTtt#ヴィヴィ pic.twitter.com/6k1HsOFOeb
近未来に起こる機械と人間の戦争を防ぐ
▲ミッション遂行中のマツモト(ぬいぐるみ)とヴィヴィ
ストーリーを簡単に解説すると、未来から来たマツモトと名乗るAIが約100年後の未来で人工知能が人間をキャン言わせる時代が来るからそうなる前にAI進化を食い止めて歴史を改変させて欲しいという無茶ぶりを遊園地の歌姫ディーヴァ(愛称はヴィヴィ)に強要し、ディーヴァ(ヴィヴィ)は渋々応じるという何とも王道的な話。
自立型の人工知能が暴走して反乱を起こすというテーマは某ターミネーター2を筆頭に近年のアニメであればBEATLESSが頭に浮かぶ。
こういうテーマはある程度数は揃っているから早い話食べ飽きたテーマではあるんやけどVivyの場合キーワードが一貫して「歌で皆を幸せに」と言う事で今までの人間vsAIのガチンコ戦争ものとはちょっと志向がズレているのかもしれない。
主人公補正はある。ご都合主義は一切無し。
まあそんなこんなでヴィヴィのプログラムは「歌で皆を幸せにする」。そもそも未来で戦争が起こってお客さんが死んじゃったら幸せもくそも無いからAiが進化を遂げる原因となった事件に介入して邪魔する奴らをバッタバッタ倒すミッションを遂行するんやけど上記の通りヴィヴィは単なる遊園地の歌姫AI。
その正体が歌姫じゃなく過去に戦争を終わらせたエンジェロイド的な存在だったらそれはそれで一興だなと思いながら見てたんやけどそんな事は無かった。
味方がオーバースペック
けれどもこのアニメ、俗に言う主人公補正なるものは強く存在する。というのも未来から来たサポートAIマツモトがギアス持ち並の化け物スペックでこの時代のセキュリティなんてマツモトからすればカモ。
ハッキングなんて呼吸だし電子戦に至ってはほぼ負け無し。何より「正史」を知っているから先で起こる事件を逐一把握できているのが強すぎる。
第4話でマツモトによってどこから盗んできたのか戦闘プログラムをインストされたヴィヴィもクソザコ歌姫から一転して対人・対AI戦闘・武器を持った人間の制圧くらいならできるようになってしまったから正に物理戦のヴィヴィ、電子戦のマツモトの最強タッグの誕生だろう。
防ぐ事が出来ない未来に対してヴィヴィが徐々に壊れていく
と、早くも正史を蹂躙できるオーバースペックを持った2人ではあるんやけど流石制作に長月達平氏が居るだけあって中々上手くはいかない。AI問題を解決する毎に水面下では別の問題が起こる事も多々あってそれが例え自分を応援していた幼い少女の事故死だろうがAI開発責任者の自殺だろうが一切関係なし。
「我々の目的はあくまでAIの戦争を止める事」と冷酷に語りかけるマツモトと動揺を隠せないディーヴァのやり取りが何とも刺さるしなによりマツモトが正史を知っている事で「救えたはずの命」でもあるのか良い。
何が問題かというとディーヴァは「歌で皆を幸せにする事」が存在意義であり、救えたはずの命を捨てる行為は明らか自分の使命に反する。となると当然矛盾からエラーが起こるんやけど…まあその先は見てもらう方が早い。
悪い結果も出るから面白い
このアニメは主人公が行った事が良い方悪い方関係なく結果として大きく出てくるのが見てて面白い。特に6話は凄い。
Aiを人間として愛する人も中には出てくるんだけど上で書いた通りAi進化を止めるにはその要となる事件の発端を破壊する他ない。そんな発端がとある人間の恋人(AI)だろうがヴィヴィはそれを破壊しなければいけない。少数を犠牲にして多数を救うかその逆を取るか、某FateZeroを彷彿とさせるけど歌で皆を幸せにしたいヴィヴィがやるからこそ辛いものがある。
【6話放送開始】
— 「Vivy -Fluorite Eye's Song-」(ヴィヴィ-フローライトアイズソング-)公式 (@vivy_portal) 2021年5月1日
「Vivy -Fluorite Eye's Song-」6話、TOKYO MX・群馬テレビ・とちぎテレビ・BS11にて放送開始しました。
私の使命は、看護AIとして人間の命を助けること――
https://t.co/l7J1RqSKwF
#ヴィヴィ pic.twitter.com/ScR5Mai53D
現在9話まで放送されてるVivyなんやけど一番懸念なのは最終回付近で思わぬご都合主義が飛び込んで来る事だ。
中には敵が終盤まで禁止されていた兵器を、ラストバトルで主人公の脳天に直撃させて瀕死状態にする作品もあったからまだ油断はできない。けど物語もいい感じに終盤だしディーヴァとマツモトが如何にAI破壊計画を遂行できるのか本気で楽しみにしている。
おそらく最終回を迎えたらまたブログで書くと思う。
【検証】日本で一番楽なバイト「ガソスタ監視員」は実際楽なのか【実体験】
ガソスタ勤務までの経緯
話を掘れば偶然見つけたで終わってしまうんやけど高校時代コンビニで仕事をしていた時、変な客に困ることが多かった。
それ以上に仕事量の多さがネックだったしそれを続ける気力も根性も俺には備わってなくてコンビニはわずか3か月でやめてしまった。
その後マクドナルドに行ったけどコンビニよりかは楽しいと感じる反面苦しいと感じる部分も多く2年半続けたものの専門学校二年生となる年に結局やめてしまい、今度は楽で単純な仕事をしたいと思うようになって見つけたのがガソスタ勤務である。
マクドを辞めた当時目標にしていた次期バイトの条件
-
仕事が単調であり楽
-
こっそりゲームができる
- 月に10万以上安定
今になって思うけど我ながらふざけすぎたと思う。半分以上はネタやったんやけどまさかそれを全部満たせるとは思ってもみなかったので世の中はかなり広い。
そんなガソスタ勤務が今月でめでたく1周年を迎えたという事で纏わるメリットデメリット、心境の変化を書いていこうと思う。
実際に働いて感じたメリット・デメリット
実際にやらないとわからないメリットとデメリットは多い。それが下記
メリット
- ゲームができる(一番デカい)
- 仕事は給油レーンの監視のみ
- 人と会わない(今の時期には最強無敵)
- 室内なので気温天候完全無視
- 座りっぱなし(立ってもいい)
- 夜勤だから夜勤手当がある
デメリット
- 場所によっては上記のメリットが無い
- 併設店が地獄
- エラー対処がめんどくさい
- 夜だから友達と遊べない
- 資格が必須(危険物乙4)
- 朝のスタッフが来るので完全に一人というわけではない
- 将来性は無い
【メリット】ゲームができる
よく掲示板とか見てたら一人で監視するならコッソリゲームとか読書とかってできるんじゃないか?という疑問の声がよく挙がるけど
ぶっちゃけできる。
まあ怒る人もいなければ監視員を監視する人なんておらんという理由である。ちなみに朝のスタッフはガソスタの正社員やから見つかったら即ゲームオーバーなので朝は注意。関係ないけど俺は最近「Ark」というゲームで時間を潰している。Arkに飽きたら勤務中に記事とか書くと思う。
【メリット】仕事は給油レーンの監視のみ
仕事内容は場所によって変わるんやけど結局やる事は監視と清掃。っていうけど深夜やから人が来ることなんて無いし(場所による)掃除すると言っても目立つゴミは既に勤務開始時点で綺麗にされてあるから特に何もする必要なし。
今働いてる所は一時間ごとに給油しに来た車の台数を数えるという意味のない暇つぶしを強制させられてるけど支障はない。あとはお金の管理やけどこれも動く事は滅多にない。
【メリット】人と会わない
人と会わないっていうのは恐らくやけどこのコロナのご時世最強の環境やと思う。
俺は人と話すことが好きなだけで人間はそんなに好きじゃないのでこの環境は嬉しい。人と会わない=健康が保たれるのも大きな要因で実際働いて今月で1年やけど体調を崩したのは一回だけだった(その一回は食あたり)。
夜で人と触れ合えないっていう事で孤独を感じるかもしれないけど今のインターネット社会でコミュニティを作ろうと思えば誰でも作れるし全国の夜の民とも繋がれるから困ることはないだろう。
【デメリット】場所によってはメリットが無い
これは俗にいう勤務ガチャなんやけど上のメリットが一切受けられない職場も存在する。実際俺が今働いてるのは2社目。1社目はかなり酷かったと思ったので箇条書きで書いてみた。
- 立ちっぱなし
- 併設店(コンビニ)の中に監視室があるのでコンビニに来た客に挨拶義務
- コンビニスタッフがいる
- コンビニの敷地も何故か清掃させられる
- 人がいるからゲーム・読書できない
- 上司でもないコンビニ店員に何故か上から発言される
あくまで一例やけど1社目は生き地獄を体現したような環境で流石に病んだ。職場ガチャがあるのは知ってたし面接時にしんどいという事は伝えられていたんやけど辛すぎた。併設店に良い事はない。
【デメリット】将来性は無い
年々AIに仕事が奪われる懸念が増えていくけど仕事が単調的なこの仕事の将来性はほぼゼロに近いだろうし、何より将来家族を持つと考えると家族との時間が取れないのは最早論外としか言えない。深夜手当があるのは大きいけど最低賃金な所が多いのでガッツリ稼ぎたい人向けではないだろう。あくまでコスパ重視の職種。
1年働くと心境も身体も変わる
専門学校時代もかなり時間には暇があったけど、この仕事を始めてからは友達が寝入る時間に起きるので遊び相手が限られるしゲームもすぐクリアするか飽きてしまう。
一番困ったのは飯。昼と夕方は基本飯が喉を通らないし食べる気にもなれない。その代わり学生時代は無縁だった夜食と朝食にありつけるようになったのはアリだと思っている。
色んな事が頭をよぎるようになった
何もしない時間が多いと頭が回る。それと同時に色んな事に興味が出てきて、新しい趣味も増えつつあるしこの歳で考える時間ができたのは嬉しい。だからこの業務はやりたい事を見つけるための踏み台と考えるのが妥当だろう。
確実に言えることは今後副業で収入を伸ばすか職場を変えるか検討する時期が出てくることだろう。
収入や資格についてはこちらの動画